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赛尔号重大版本风险应对观念初探:劳动节大版本的氪金活动是如何分析考量的?_快播报
2023-04-05 21:16:58   来源:哔哩哔哩

没灵感了,那什么算新栏目啊,下面出题目,

至于答案,并不全是笔者答得,下面内容全是胡编乱造的,不真实的,

反正,水一期,下方问题对五一各大版本来说,应该还是有遗漏的。


(资料图片)

1、精灵养成类游戏五一版本的氪金活动是如何布置的?在五一版本中,氪金活动可能会以以下几种方式呈现:精灵养成类游戏可能会推出更多的主题限定精灵或者刻印(如13年的露比,15年的流浪者的遗迹之痕,15年的幻影蜂,16年的菜菜子,17年的精灵王の月的精灵王放送活动,18年的X战队超进化放送活动,18年的闪电犬,19年的果果,20年的狸狸,21年的伊芙莉传说皮肤)

这些精灵或刻印可能会带有更高的属性和稀有收藏价值(如11年的激撞炮套装),同期的主打精灵游戏中获得的关卡难度也会更高(如11年的斯普林特,15年的艾恩斯,16年的邪厄魔狂,16年的沧岚,18年的虫后,21年的安卡,22年的尤莉米特等地狱因子或者其他形式的高难或者看脸的关卡)。因此玩家可能会购买更多的抽卡或其他特殊活动(10年潘迪拉宝盒的厄斯,12年十二轮的帕罗狄亚,艾隆;13年十二轮的杰洛里,14年十二轮的地狱兽,14年的西野君,16年的四九圣尊与4399的活动,18年的开放限定时间获取稀有精灵鬼火蛛)。

从而,花费大量的肝度与智慧,去获得这些精灵!

精灵养成类游戏可能会推出五一节日主题的装备(如10年的超NO等级提升至10级,12年的双鱼座白银套装,双鱼座黄金套装,13年的恶灵兽套装,16年的漩涡套装,18年的时空战甲,清明节的胜天之命战甲的延续)道具(二代宝石与抗性宝石)和稀有称号&限定称号(如12年三周年的限时返场千日见证者,15年的全民称号大放送,16年的劳动最光荣,16年与21年的能力称号大放送,17年的精灵王全新限定称号——永恒的荣耀,18年的次元星芒阵,19年的藏匿大师等等);

这些精灵特训活动可能带有更高的属性(如10年的雷伊特训能力加成活动,14年的三主宠特训,14年给天使炎皇勇气号金翅放送相应的专属全能刻印,19年的重生之翼特训与皮肤返场),或者使玩家在游戏中获得更高的经验值和收益(如12年的乐园代币大抽奖限时兑换鱼龙王以及水晶等奖励,15年的无上神龙送钻石,16年菜菜子的超级奖励送出来等)。这些物品可能只能通过购买或参与某些活动来获得(成就称号的更新),因此玩家可能会更多的进行氪金!精灵养成类游戏可能会推出五一期间的限定活动,例如签到(如14年的登录摇奖凯特斯,15年的登录免费抽取暗黑战神联盟,15年签到三天送八戒,16年的登录送九霄雷魂,16年的月度签到精灵龙翼战神,21年的拜访NPC获得万象密令和万象星核,22年的劳动节签到送初阶宝石*5与皮肤礼卡*5,激励模组*5,23年的植树节H5签到送圣系列刻印)充值返利(如14年的消费宝箱(含有重铸宝石以及10级稀有宝石,水晶等高级道具),16年的VIP积分可以兑换相关能力加成腰带,春节的钻石福袋)等等,来吸引玩家进行氪金。这些活动可能带有更高的奖励或者兑换物品,例如限定的精灵(如13年的恶灵兽回归,13年的九尾火狐修行之旅的活动回归,18年的98钻返场库贝萨隆,英灵剑圣兰斯洛特,伽罗八部天龙,太玄九天圣龙,19年五一暗黑战联完全体98钻放送,20年的经典三国 群英汇集 活动)或者稀有的刻印(如13年的恶灵兽的强化技能刻印,15年返场的神耀系列刻印,19年五一的暗黑战联的冠名刻印,19年五一的V8刻印礼包,20年的九天刻印礼包与6级宝石礼包,20年的春之契约,乃至于近期23春节期间的V10刻印)。总之,在五一版本的游戏更新当中,游戏项目组很可能会推出各种限定活动和福利来吸引玩家进行氪金。尽管氪金在游戏中具有一定的辅助作用,

(如增加游戏图鉴的积分或者提升游戏的体验)

但是对于每个玩家来说,进行氪金消费时,

需要考虑自己的实际情况和游戏需求,综合性地统筹考虑,全面布局,

不要擅自盲目消费与攀比消费。

2、兑换钻石系统与招募系统会产生什么样的氪金体验?

兑换钻石系统,招募系统,年费回归系统都是游戏中常见的氪金方式

它们在氪金方面的体验,应当也有些许不同:

兑换钻石系统:在游戏中,兑换钻石系统通常是指玩家可以通过购买或完成某些任务获得钻石,然后花费钻石来兑换其他物品或提高游戏中的一些指标,例如游戏角色属性、装备等等。通常来说,兑换钻石系统会让玩家感觉比较可控,因为他们知道他们能够得到什么,并且花费多少钱。但是,如果游戏中的一些物品只能通过钻石兑换,而玩家需要大量的钻石才能获得,这可能会引导玩家进行更多的氪金行为。(兑钻系统在五一档期集中表现在13年的艾克斯(抽取转盘)与金角大魔王(消费积分达到240),14年的炽焰之刃,时空之零,裂冰之魂,寒冰之魂(四选一);阿诺比零,火刃,布尔扎克(三选一),真正的稀有C级——特级全能刻印;16年返场的冰凌腰带,希望坚守束腰,绝境逢生束腰;17年的伊西斯,18年的龙裳,19年的谷雨,20年的魔钰皮肤,21年的月照皮肤,22年的项羽皮肤,23年的??)

招募系统:招募系统通常是指在游戏中玩家可以花费钻石进行一定次数的招募,这样他们就有机会获得更稀有的物品、角色或装备。招募系统与兑换钻石系统不同,玩家不知道他们会得到什么,因此招募行为更具有不确定性,可能会使玩家进行更多的氪金尝试。但是,招募也有可能让玩家感到压力,因为他们无法保证他们将花费的氪金获得他们想要的物品或角色。(20年的四佛(虽然当时并没有招募系统而是直售)21年开了万象招募回归了虫老,希瓦,鳄鱼;21的刻印奖池返场九天系列刻印,22年的核爆机械塔克林与鬼面阎罗;23的??

往年年费精灵的回归意义:

1.增加收益:年费精灵是游戏公司通过收取玩家年费的方式获取收益的一种手段,回归年费精灵可以帮助公司增加收益。这往往是最直接的作用体现。

2.增加用户粘性:年费精灵通常具有独特的外观和能力,可以吸引玩家继续玩游戏。

(灵神,重生,星皇,帝君,天尊都很符合这一点,而元神在强度上也很出色。)

3.增加游戏内容:年费精灵的回归可以为游戏增加新的内容,吸引玩家继续体验游戏。

总的来说,往年年费精灵的回归对于官方来说是一种增加收益和提高用户粘性的有效手段,对于玩家来说,年费精灵的回归可以带来新的游戏体验和乐趣。(集中表现在19年的重生之翼,20年的圣殿英雄团的全员回归,21年的天尊,22年的帝君,23年的帝君。)

总体而言,兑换钻石系统,招募系统,年费回归系统都是游戏中常见的氪金方式,它们与氪金产生的体验存在一定区别,但它们都可能会促使玩家进行更多的氪金行为。因此,游戏项目组在设计设计游戏时,需要注意氪金的平衡之处,不能依赖过多的氪金来支持游戏发展。

但是,一键极品限时折扣活动是纯纯的坑骗新老玩家的孬坍活动!

3、伙伴效果与全新付费精灵会给精灵养成类游戏

赛尔号带来什么样的两面性意义与影响?

伙伴效果和全新付费精灵都是精灵养成类游戏的常见元素,

它们对赛尔号这款游戏可能带来以下正面和负面影响:

正面影响:

增加游戏内容:伙伴效果和全新付费精灵的引入可以增加游戏的可玩性,吸引玩家对游戏的长期投入。(集中表现在14年的克罗诺斯开启了100R时代(在限定时间购买他一次返还200钻石),16年的新套装漩涡,17年的大梵天王,22年的郭嘉与典韦的羁绊,23年的??)

提供丰富选择:伙伴效果和全新付费精灵可以为玩家提供更多个性化和专业化的选择,从而增加游戏的可玩度和深度。(11年的炎魔,13年扭蛋机的巴里修斯和旦旦,16年的格罗姆特,18年的剑兰,21年的核爆,22年的洛基)

建立经济模型:全新付费精灵等元素可以帮助游戏建立更为稳定和可行的经济模型,从而促进游戏的发展。(如21年加入奖池的剑兰,核爆在22年劳动节正式加入奖池,洛基的返场就是春节的限定奖池或者精灵许愿单才会回归返场)

负面影响:

破坏平衡性:伙伴效果和全新付费精灵的引入可能会破坏游戏的平衡性,一些玩家可能会更多地花费金钱来获取强力精灵从而获得优势,进而导致游戏公平性下降。(集中体现在11年的炎魔+天罚强化刻印,13年的泰古拉,14年的克罗诺斯,15年的兰斯洛特,19年的希瓦)

消耗时间和金钱:更多的付费元素可能会让一些玩家感到压力,因为他们需要花费更多的时间和金钱来获得游戏内特定的内容。(15年的兰斯洛特就是当年的BAN位,22年的郭嘉与典韦的羁绊,尤其是典韦的羁绊效果在PVE对战中感到了好用的压力)

可能限制长期投资:如果游戏中的付费元素和活动过于频繁或不稳定,那么一些玩家可能会觉得无法或不愿长期进行游戏投资,从而可能导致他们离开游戏。(15年的兰斯洛特与17年的大梵天王,22年的洛基,就卡在了频繁推出或返场氪金精灵的浪潮之中)

总之,伙伴效果和全新付费精灵等元素;

在赛尔号游戏中可能会带来两面性的影响。

赛尔号游戏开发项目组需要考虑平衡性,遵循可持续发展的理念,

同时也需要考虑玩家的体验和舒适度,从而使游戏具有更多的吸引力及发展潜力。

4、全新座驾或者皮肤的出现与往期座驾或者皮肤的返场的福利性活动会给精灵养成类精灵赛尔号带来什么样的收获?

此问题同样可以适用于对月费的评价。

全新座驾或者皮肤的出现和往期座驾或者皮肤的返场福利性活动:

都是精灵养成类游戏的常见元素,它们对赛尔号这款游戏可能带来以下收获:

提高玩家的兴趣:新的座驾或者皮肤可以为玩家提供更多的选择和变化,从而吸引他们进行更多的游戏。而旧的座驾或者皮肤的返场则可以让部分老玩家重新回到游戏,并给新玩家提供学习和了解赛尔号游戏的机会。(如13年的白虎守卫队套装;13年还回归了激撞炮套装,小恶魔套装等一系列绝版套装绝版精灵;19年的皮肤莲华·重生之翼返场)

提升游戏体验:新的座驾或者皮肤可以为玩家带来更好的视觉效果和游戏体验,而旧的座驾或者皮肤的返场则可以为玩家提供更多游戏元素和机会。(如13年的白虎守卫争夺赛刻印开启白虎座驾并且刻印领取相应的家具,相应的套装等,17年的机王三款免费座驾,20年的启灵元神春日絮语皮肤;21年的伊芙莉的免费皮肤)

促进游戏收益:新旧座驾或者皮肤的出现和返场可以为游戏带来更多的收益,支持游戏开发的持续发展,同时也为玩家提供更多的付费选择。

建立忠实玩家:新旧座驾或者皮肤的出现和返场可以为玩家提供更多的忠诚度和归属感,这可以帮助游戏建立忠实的玩家和好的社区,支持游戏的长期发展。

总之,新旧座驾或者皮肤的出现和返场可以为赛尔号游戏带来一些收益,并帮助游戏更好地发展和吸引玩家。但是,游戏开发项目组需要注意掌握好平衡,以避免过度依赖付费元素而导致玩家无法接受的不公平行为。

5、五一版本适合精灵养成类游戏赛尔号推出活动专属剧情或者活动限定精灵;修复技能漏洞等手段,甚至是公测H5端,这些举动的利弊对游戏长久发展会带来什么样的两面性影响?

五一版本适合精灵养成类游戏赛尔号推出活动专属剧情和活动限定精灵,修复技能漏洞并推出公测H5端,这些举动可能会对游戏长久发展带来以下两面性影响:

正面影响:

提供更新体验:活动专属剧情(如18年的支线科兹莫星的恐怖信件,大暗黑天的阴谋;19劳动节支线沉眠中的悲伤,20年的支线剧情混元天尊的邀请完成可以限时获得启灵元神春日絮语皮肤50钻优惠卷,21年的劳动模范表彰大赛,22年的汗涔化甘露主题活动)、活动限定精灵(如18年参与剧情的闪电犬)和修复技能漏洞等活动可以让玩家感受到游戏的更新进步,在游戏体验上有所提高。

吸引新玩家:公测H5端的推出可以向更多的用户开放游戏。而活动专属剧情和活动限定精灵则可以针对特定目标群体,吸引更多的新玩家,从而扩大游戏的用户基础,玩家圈层。

增加游戏元素:活动专属剧情和活动限定精灵可以增加游戏内容和元素,这可以吸引老玩家和新玩家的投入和兴趣,从而提高游戏的口碑和用户满意度。

负面影响:

可能引发玩家质疑:如果之前出现了技能漏洞等问题,那么修复后玩家可能会质疑游戏的品控和公平度,这会对游戏的用户体验产生负面影响。

人力和财力投入:活动专属剧情、活动限定精灵和公测H5端的推出需要额外的人力和财力投入,这对游戏公司来说是一种风险,需要在经济上和管理上进行谨慎考虑。

潜在不稳定性:推出新兴元素和平台的同时,也可能引发游戏的不稳定和Bug发生等问题,这可能给玩家带来不良的游戏体验和口碑影响,从而影响游戏长期发展。(如赛尔计划上一次内测七日签到礼包只要退出重启;只要10分钟时间就能拿完所有奖励)

总体而言,活动专属剧情、活动限定精灵、修复技能漏洞,推出公测H5端等各种举措可能会对赛尔号游戏带来正面影响和负面影响。

游戏开发团队需要全面衡量利弊影响,确定稳妥可行的方案,从而实现游戏良性发展和用户满意度的提高。

6、推出强力的巅峰对战赛精灵与强力的月费充值精灵会给游戏带来什么样的积极影响?

推出强力的巅峰对战赛精灵和强力的月费充值精灵可能会带来以下积极影响:

增加玩家参与度:推出强力精灵可以吸引玩家参与比赛,从而提高玩家参与度。(此方面在刻印也是一样的道理,如13年的劳动节推出了巅峰之战第九季推出了新的能力刻印,技能刻印,及巅峰限定药剂)

增加玩家留存率:玩家参与比赛和获得强力精灵可以提高玩家对游戏的兴趣,从而增加玩家留存率。(如17年5月的莉尔PVP能力出众,22年5月的松茑是出色的强攻手)

增加收益:月费充值精灵可以吸引玩家进行充值,从而增加游戏公司的收益。(如15年的初夏使用技能不消耗PP适合打日常,16年5月的青莲剑神是出色的强攻手)

提高游戏知名度:推出强力精灵和月费充值精灵可以吸引更多玩家关注游戏,从而提高游戏的知名度。(23年5月的巅峰姬与23年5月的月费会是垃圾还是良心,是值得期待的吗?)

总体来说,推出强力的巅峰对战赛精灵和强力的月费充值精灵可以带来玩家参与度的提高、玩家留存率的增加、收益的增加以及游戏知名度的提高,这些都是游戏项目组,所期望的积极影响!

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