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世界最新:宝石剑圣套路并非无敌,设计师为什么要强行削弱?职业比赛背锅!
2023-03-09 18:54:55   来源:依然能遇见当卡卡罗特遇见布尔玛


(资料图)

宝石剑圣套路并非无敌,设计师为什么要强行削弱?职业比赛背锅!

宝剑最可怕的在于能无限放大对手的短板,也就是说你家只要有人犯病,宝剑就能起来。你一个人意识好,但队友不行一样打不了宝剑。很多对局你可以一个人C一队菜狗,但面对宝剑组合,一个人几乎不可能带动这样的队伍

小编以前和朋友玩过几个月宝剑组合,这个组合并不是本身有多强,在五排局或者遇见五个意识足够好的人的时候尤其脆弱。前期压制宝剑组合并不难,但你不能犯大的失误,哪怕一波。让宝剑强的主要原因就是路人基本上全是一盘散沙,劣势的人永远自己线上呆着全局隐身,顺的人自己顺了就很装,容易送赏金,加上路人局打团毫无章法,有架就打,根本不考虑到底能不能,该不该打的现象,导致宝剑组合大部分对局中都能找到起飞的那波时机。而一旦宝剑组合起飞,对手方极其容易内讧和互相埋怨。

宝石剑圣套路和dota里炼金中单套路很像,dota里是炼金靠被动和aoe快速清线,然后野区打野,辅助帮忙拉野,十几分钟的时候靠着经济碾压开始收割,四个工具人队友强保炼金,顺利的话20分钟前就奠定胜局了。破解方法就要以快打快,前期酱油必须去野区找炼金,干扰他发育,甚至击杀,能极大拖延时间。大哥要有aoe清线能力,中路速度推塔,不给炼金发育空间。

宝石剑圣其实思路很简单,一个中后期英雄在前期过早的获得了双倍发育(中路线加野区线),早早的过渡了疲软期,让其它英雄无法反制他。再早一点的天使剑圣其实有类似的效果,只不过没有宝石剑圣这么离谱。

这个套路不仅破坏了对手的游戏体验,也会导致剑圣宝石方由胜利带来的正反馈刺激越来越淡。当玩家通过游戏获得的刺激变淡时,他在心理上就产生一定程度的“耐受性”,除非带来更强烈的刺激,否则他会逐渐对游戏失去兴趣。玩家对游戏失去兴趣,设计师可是要失业的呀。所以设计师才会表示这种套路是不健康的,毕竟有害他的职业生涯。

英雄联盟是一款游戏。我们是来打游戏的,不是来打针的,游戏的初衷是让人感到快乐,不是让人感到痛苦。游戏的原则是让玩家得到足够的正面体验,而任何有负面体验的内容设计师都是必须杜绝的。宝剑组合就是牺牲5个人的游戏体验来满足2个人的游戏体验,这是非常不健康的。

如果你是英雄联盟赛事的老观众,我们一起回忆一下打野惩罚改动之前都发生过什么:中单宝石+打野剑圣、中单露露挂打野男枪、中单洛打野霞。这些组合有什么特点呢,首先一个中期具备强大战斗力的野核,带上一个不需要装备支撑就可以发挥作用的辅助角色。中路屯线,大核刷完野区来吃线,吃完线继续回去刷野,通过这样的方式来塑造一个等级与装备绝对优势的核心。

这个体系破坏了英雄联盟的核心玩法:通过对线累积优势,通过团队合作取得胜利。把一局游戏变成了两个野核的比赛,谁刷的快,谁吃的资源多谁就获得胜利。最关键的一点在于,它影响到了职业赛事。

官方鼓励大家开发新的套路,以求为游戏各方面的创新带来动力,可是过于强大且“不讲道理”的套路可就不是单纯的提供动力了,它们已经严重影响了游戏的平衡,如果不加限制,大部分人都会加入其中,这样不仅没有让游戏变得平衡且多样,反而变得失衡且单调。

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